Roblox アバターテクノロジーはどのように進化しているのか - Roblox ブログ (2024)

  • 現在、アバター用に 2 つの異なるテクノロジー スタックをサポートしています。1 つはレガシー アバターとエクスペリエンスをサポートするレガシー テクノロジー スタック (R6) です。そして、すべてのアバターのスタイルと能力をサポートする新しいテクノロジー スタック (R15)。
  • すべてのアバター スタイルがあらゆるエクスペリエンスで機能し、誰もが最新の機能にアクセスできるようにするために、私たちはそれらを統合されたテクノロジー スタックに統合するよう取り組んでいます。
  • これには技術的な課題が伴うため、私たちは開発者コミュニティと緊密に連携して、新しい統合テクノロジー スタックへの移行を容易にするツールをリリースしています。

アバターはますます私たちのアイデンティティの一部になりつつあります。 Roblox では、6,500 万人を超える毎日のユーザー全員に、外見だけでなく、リアルタイムで他のユーザーに自分自身を表現する方法においても、彼らを真に表すアバターを提供したいと考えています。私たちが次のような没入型コミュニケーション ツールをリリースする中で、これはこれまで以上に重要になっています。接続する、13 歳以上の人がアバターとして Roblox 上で友達に電話するための新しい方法です。人々が自分のアバターと本当につながっていると感じるためには、自発的に反応し、感情を表現できる必要があります。より複雑な表情、音声に適応した口パク、肩をすくめたりうなずいたりといった非言語的合図が可能なアバターが必要です。

誰もが自分自身を見つけ、これらの没入型の世界に夢中になっていると感じられるようにするには、人々が自分を表すアバターを作成するために組み合わせられる、より多様な要素が必要になります。これは、より幅広い身体と頭のタイプ、より多くの衣服、メイクアップ、アクセサリーのタイプ、より多くの髪と肌の色、質感、スタイルを意味します。これらの要素の多様性をできるだけ早く拡大するために、私たちは新しいアバターをより簡単に作成し、より多くの人が自分のアイデアを実行できるようにすることに取り組んでいます。最初の箱型の黄色のアバターから長い道のりを歩んできましたが、まだ終わっていません。

私たちはアバターの開発と改善を続けるとともに、次のような最新の進歩も確実に取り入れたいと考えています。 多層服 フェイシャルアニメーション 音声ごとのチャット、アニメーション パック、エモートは、あらゆるエクスペリエンスのすべてのアバターで利用できます。現時点では、R15 と呼ばれる最先端のテクノロジー スタックに基づくアバターのみが、最新の可動性と表現機能にアクセスできます。これは、現在 2 つの異なるアバター テクノロジー スタックをサポートしているためです。 R6 テクノロジー スタックは、体の部分が 6 つしかない古典的な角張ったアバターと、それらのアバター用に作成されたエクスペリエンス向けに設計されています。 R15 テクノロジー スタックは、最大 15 の身体部分を持つアバターをサポートするように設計されており、アバター スタイル (角度、ヒューマノイド、ファンタジー)、およびすべてのアバター向けに作成されたエクスペリエンス。 2 つのテクノロジー スタックをサポートすることは、開発者とクリエイターにとって制限とフラストレーションをもたらします。

Roblox アバターテクノロジーはどのように進化しているのか - Roblox ブログ (1)

私たちは15年以上にわたって体験をサポートしてきました。それらの多くは R6 テクノロジー向けに設計されており、最新かつ最も表現力豊かなアバターでは期待するほどスムーズに動作しません。たとえば、R15 に基づいたアバターを持つユーザーが R6 に基づいて構築されたエクスペリエンスに入ると、アバターの見た目や動作が通常とは異なる可能性があり、アバターには表情ができなくなります。シャツの上にジャケットを着るなど、重ね着をしている場合、アバターはよりシンプルな服を着るでしょう。さらに、障害物コースなどの一部のエクスペリエンスは、特定のアバター サイズに合わせて調整されています。これが Roblox ユーザーや Roblox クリエイターなど誰にとっても理想的ではないことは承知しています。

私たちは、Roblox の誰もが最先端のアバター テクノロジーを使用して、デジタル アイデンティティを完全に表現し、素晴らしいエクスペリエンスとビジュアル コンテンツを作成できるようにしたいと考えています。また、既存のアバターやエクスペリエンスとの下位互換性も維持したいと考えています。これらすべてを考慮して、私たちはさらなる不均衡を回避し、手作業を最小限に抑える前進の道筋を立てるために、テクノロジースタックの統合に細心の注意を払っています。私たちは、これらの世界のクリエイターに、彼らが体験に望む望ましい雰囲気を維持しながら、彼らの体験を生き生きとした魅力的なものにするためのツールとサポートを提供します。

統合されたテクノロジースタックへの移行

私たちのアバターは、角ばったもの、ヒューマノイド、ファンタジー スタイルであっても、あらゆるエクスペリエンスに存在する必要があります。 関数すべてのアクセサリー付き。私たちは、クリエイターとユーザーがこれまで感じていたハードルを取り除きたいと考えています。また、R15 テクノロジーをサポートしているか R6 テクノロジーをサポートしているかに関係なく、クリエイターがエクスペリエンスのルック アンド フィールをコントロールし続けられるようにしたいと考えています。これらの新しい機能をすべてサポートするために、現在も、革新的なソリューションの開発を継続している間も、すべてのアバターをサポートする技術アーキテクチャを統合しています。

開発者コミュニティからは、クラシックな角張ったアバター スタイルの外観と雰囲気を維持したい一方で、一貫したアバターのサイズと比率を強制する必要があるという声を聞きました。また、R15 テクノロジーで構築されたアバターを R6 エクスペリエンスに簡単にロードするためのツールや、R6 エクスペリエンスから R15 標準への変換プロセスを自動化する機能が必要であることも理解しました。私たちの長期的な目標は、維持する必要がある特殊なコードを最小限に抑えながら、R6 エクスペリエンスが R15 スタック上で動作できるレベルを作成することです。

年の初めに共有しました R6→R15アダプター。このアダプターはエミュレーション レイヤーとして機能し、アバター作成者の操作を必要とせずに R6 スクリプトを R15 ボディ上で実行できるようにします。 R15 アバターが R6 エクスペリエンスにある場合、アダプターを使用すると R6 アバターと同じように移動できます。これにより、開発者は、エクスペリエンスを更新する前に、ワンクリックで R15 アバターを試し、どの程度うまく機能するかを確認できるようになります。この新しいアダプターのおかげで、R15 アバターは重ね着や表情などの機能を保持しながらも、R6 エクスペリエンスに参加し、開発者が当初意図したとおりに動くことができます。

次のステップは、開発者が R6 エクスペリエンスを R15 テクノロジー スタックに簡単に移行できるようにする一連の変換ツールです。これらのツールは、開発者がエクスペリエンスのスクリプト、キャラクター、アニメーションを変換し、プロセス中に変換をテストするのに役立ちます。変換ツールは R6 から R15 へのアダプターを使用するため、開発者は変換中に中断することなくエクスペリエンスを公開できます。最終的には、開発者がクラシックな Rthro アバター スタイルに合わせるなど、アバターのサイズを任意の設定に調整できるようにする予定です。これにより、開発者は障害物コース全体で一貫性を確保でき、新しいタイプの Roblox エクスペリエンスを作成する可能性が広がります。

統合されたアバター技術スタックを超えて

統合テクノロジー スタックへの移行は、アバター テクノロジーを改善し、新しい機能やツールを導入する際に、開発者とユーザーをサポートするために必要なステップです。しかし、これはほんの始まりにすぎません。すべてのアバターを 1 つのテクノロジー スタックに統合すると、開発者は次のような新しいリアルタイム コミュニケーション ツールを簡単に利用できるようになります。接続する。こうした通話を自然な会話のように感じさせるには、私たち全員が表情、感情表現、音声同期などの新しいアバター機能にアクセスする必要があります。また、より幅広い種類のアバターを有効にしたいと考えており、最近、アバター作成への扉を開きました。すべての UGC メンバーに公開されています。にも参加することを発表しました。生成 KI ツール Roblox の誰もが画像とテキスト プロンプトからアバターを簡単に作成できるように取り組んでいます。

私たちの継続的な目標は、安全かつまともな方法で人々を繋ぐプラットフォームになることです。そのため、私たちはこれらの新しいアバターの作成とインタラクションをどのように管理するかを慎重に検討しています。生成 AI などのツールが作成プロセスを民主化し、加速するにつれて、私たちのモデレーションの取り組みも AI と人間のモデレーターの組み合わせに追いつく必要があります。私たちが現在取り組んでいる課題の一部は、アバター作成の組み合わせの性質とプラットフォーム上の膨大な数のソーシャル インタラクションに直接関連しています。モデレーション ツールの詳細については、リリース時にお知らせします。

最終的には、エクスペリエンス内であっても、誰もがアバターを一から作成およびデザインできるようにするつもりです。これにより、人々が自分の個性を表現する方法に無限の可能性が広がります。技術的および創造的な観点から見ると、解決すべき興味深い技術的課題も数多く存在します。

  • クリエイターは、重ね着可能な衣服やアバターの顔の特徴をアニメーション化する機能などの機能をサポートしながら、体の対称性、手足の数、顔の特徴に制限を設けずに、さまざまなアバターのアイテムをどのようにデザインしているのでしょうか?
  • プロの 3D グラフィック ソフトウェアを必要とせずに、より多くの人がアバターを作成できるようにするにはどうすればよいでしょうか?
  • 誰かのパーソナライズされたアバターは、どのようにして Roblox 上のあらゆるエクスペリエンスにシームレスに適合できるのでしょうか?
  • UGC アバターと強力な生成 AI 技術が急速に普及している中、チームはどのようにしてグリッドとクラウドを最適化し、最大限の安定性、低遅延、高効率を実現できるでしょうか?

私たちはクリエイター向けの新しいツールと、プラットフォームの信頼性をさらに高めるための新しいインフラストラクチャを使用してこれらの課題に対処し、クリエイター コミュニティとの透明性のあるコミュニケーションを継続しています。当社のテクノロジー スタックを統合し、すべてを容易にするツールをリリースすることで、クリエイターは最も得意なこと、つまり、私たちが想像もできなかったものを作成して私たちに感動を与えることができるようになります。

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Author: Otha Schamberger

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