アバターキャラクター |ドキュメント - Roblox Creator Hub (2024)

アバターキャラクター |ドキュメント - Roblox Creator Hub (1)

すべての Roblox ユーザーは、「」と呼ばれるカスタマイズ可能なキャラクターによって表されます。アバター。アバターは、ユーザーが世界と対話し、マーケットプレイスの幅広い衣服やアクセサリーで自分自身をカスタマイズできるようにする多くの特殊な機能を備えたキャラクター モデルです。

カスタム アバターは、最初に次のような 3D モデリング プログラムで作成されます。ブレンダーまたはマヤStudio にインポートする前に。自分の体験のためにカスタム Roblox アバター キャラクターを作成するには、次のことから始めることが重要です。

アバターの構成要素

すべてのアバター キャラクター モデルは、ユーザーが自分の世界と対話するための機能と柔軟性を提供するいくつかの基本コンポーネントで構成されています。これらのコンポーネントの多くはユーザーには決して表示されませんが、社会的および環境的インタラクションを強化する強力なアバター機能を可能にします。アバター キャラクターを作成する場合、通常、これらのコンポーネントはすべて最初にモデリング ソフトウェアで作成され、インポート時に適切な Roblox Studio インスタンスに変換されます。

各アバター キャラクターは、次のレンダリングされたコンポーネントとレンダリングされていないコンポーネントで構成されます。

体の部分

アバターキャラクター |ドキュメント - Roblox Creator Hub (4)
アバターキャラクター |ドキュメント - Roblox Creator Hub (5)

Roblox アバター キャラクターは 15 の体の部分、つまりアバター キャラクターの形状と輪郭を定義するジオメトリの部分で構成されています。 Studio では、これらのジオメトリは次のように表されます。メッシュパーツオブジェクトが単一の下にネストされています。モデル

テクスチャ

アバターキャラクター |ドキュメント - Roblox Creator Hub (6)
アバターキャラクター |ドキュメント - Roblox Creator Hub (7)

テクスチャは、キャラクターの表面の外観を定義する画像ファイルです。テクスチャ ペイント プログラムまたは 3D モデリング ソフトウェアを使用してテクスチャを作成できます。 Studio では、テクスチャを画像ファイルとしてインポートし、表面の外観インスタンスとして設定するか、MeshPart.TextureID財産。

キャラクター モデルの体の一部をテクスチャリングするときは、キャラクター モデルに敏感な領域の上に控えめなレイヤーが含まれていることを確認してください。見るコミュニティ基準Roblox のポリシーの詳細については、こちらをご覧ください。

リギングアーマチュア

アーマチュアにより、各キャラクターが手足を動かし、環境内を自然に移動できるようになります。ボーンまたはジョイントと呼ばれることが多いこのリギング キャラクタ情報には、膝や肘などの接続された手足を有機的に曲げることを可能にするスキニング データが含まれています。 Studio では、キャラクター アーマチュアの各ボーンは次のように表されます。キャラクターをつなぐオブジェクトメッシュパーツオブジェクトを一緒に。

顔アニメーションデータ

アバターキャラクター |ドキュメント - Roblox Creator Hub (10)
アバターキャラクター |ドキュメント - Roblox Creator Hub (11)

アバターキャラクター |ドキュメント - Roblox Creator Hub (12)
フェイシャル アニメーション データにより、各キャラクターがグローバルな表情を使用できるようになります。各キャラクターには、顔のボーンとスキニング、アニメーション タイムライン データ、およびそれを可能にするマップされたポーズ データが含まれています。 Studio では、これらの顔のアニメーション要素はフェイスコントロール実例。

ケージメッシュ

アバターキャラクター |ドキュメント - Roblox Creator Hub (13)
アバターキャラクター |ドキュメント - Roblox Creator Hub (14)

この外側のケージは、衣類などの重ね着可能なアクセサリーが伸びて体にフィットする目に見えない表面を設定します。これらのケージ メッシュにより、衣服を改造することなく、さまざまな形状やサイズのモデルに衣服をフィットさせることができます。 Studio では、外側のケージ メッシュ オブジェクトはラップターゲット実例。

独自の非テンプレート キャラクター モデルをケージ化している場合は、Roblox のボディ ケージのいずれかを使用することが重要ですプロジェクトファイルRoblox 標準ケージ メッシュを使用していることを確認します。この標準メッシュから頂点を削除または追加すると、衣服のフィットやインポートに問題が発生する可能性があります。

添付ファイル

アバターキャラクター |ドキュメント - Roblox Creator Hub (15)
アバターキャラクター |ドキュメント - Roblox Creator Hub (16)

アタッチメント ポイントは、硬い 3D アクセサリと装備品がキャラクターの体のどこに取り付けられるかを定義します。これらはエンドユーザーにはレンダリングされませんが、3D モデリング ソフトウェアでは球ジオメトリとして表現され、Studio にインポートされると、これらのジオメトリは次のように作成されます。アタッチメント標準化された名前を使用するインスタンス。

重ね着した衣服を着用する場合、衣服はアタッチメントに直接アタッチされませんが、ラグドールおよび切断アニメーション中に、関連付けられたアタッチメント ポイントを参照します。

作成プロセス

アバター モデルをデザインするときは、すべてのアバター コンポーネントを 1 つのファイルでエクスポートする必要があります。.fbxStudio にインポートするためのものです。 3D 作成は直線的なプロセスではなく、常に反復とテストが必要であるため、アバター キャラクター モデルの作成プロセスは個人やさまざまな作成ワークフローによって異なる場合があります。

一般に、作成プロセスは次の典型的なワークフローに従います。

アバターキャラクター |ドキュメント - Roblox Creator Hub (17)
アバターキャラクター |ドキュメント - Roblox Creator Hub (18)

作成するすべてのアセットが該当する規定に従っていることを確認してくださいマーケットプレイスのポリシーそしてRoblox コミュニティ基準

リソース

あらゆる背景を持つクリエイターがキャラクター作成を始めるために利用できるさまざまなリソースが用意されています。

特定のアバター作成トピックに興味がある場合は、次の表を使用して、ニーズに最も適したガイドとリソースを見つけてください。

トピックリソース
チュートリアル基本的なキャラクター作成チュートリアル
参照ファイルアバターのリファレンスとプロジェクト ファイル

メッシュ/モデル オブジェクトの例

技術仕様.FBX エクスポート設定

アバター仕様

一般的なメッシュ仕様

付属品仕様

マーケットプレイスポリシー

化粧品の作成アクセサリの概要

顔アクセサリーの作成

付属品取り付け工具

付属品仕様

マーケットプレイスの要件

テクスチャリングテクスチャリングの要件

PBR テクスチャ

リギングとスキニングリギングとスキニングの概要

ヒューマノイド リグの要件

顔の骨のリギング

自動スキン転送

顔の骨のスキニング

フェイシャルアニメーションとライブヘッズ基本的な頭部の作成

顔アクセサリーの作成

FACS ポーズのリファレンス

テストと検証体操ツール

服装検証ツール

出版とマーケットプレイスマーケットプレイスへのアップロード

マーケットプレイスポリシー

料金と手数料

アバターキャラクター |ドキュメント - Roblox Creator Hub (2024)

References

Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Domingo Moore

Last Updated:

Views: 6491

Rating: 4.2 / 5 (73 voted)

Reviews: 88% of readers found this page helpful

Author information

Name: Domingo Moore

Birthday: 1997-05-20

Address: 6485 Kohler Route, Antonioton, VT 77375-0299

Phone: +3213869077934

Job: Sales Analyst

Hobby: Kayaking, Roller skating, Cabaret, Rugby, Homebrewing, Creative writing, amateur radio

Introduction: My name is Domingo Moore, I am a attractive, gorgeous, funny, jolly, spotless, nice, fantastic person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.