『Marvel's Spider-Man: Miles Morales & Spider-Man』のすべてのスパイダーマン スーツを解説 (2024)

[ドラマティックなインストゥルメンタルミュージック]

[スパイダーマンのうめき声]

こんにちは、私はギャビン・ゴールデンです。

インソムニアックゲームズのアートディレクター。

そしてこれが Marvel's Spider-Man のすべてのスーツです

そしてMarvel's Spider-Man: Miles Morales。

約60着のスーツのビジュアルデザインを取材。

それでは早速始めましょう。

まず最初に、すべてのスーツについて話しましょう

『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』に登場。

アニメーションスーツ。

アニメーションスーツの目標は何かを作り出すことでした

土曜の朝のアニメを見ていた皆さん

に精通しているでしょう。

簡略化されたジオメトリとサブシェーダーを使用して、

私たちは、ノスタルジックな価値のあるものを本当に釘付けにしたと思います。

アソシエータはカスタム マテリアルです

ゲーム内でそれを使用することを

色を潰して輪郭を本当に表現する

手描きの古典的な 2D アニメーションを模倣します。

スパイダーバースのスーツに着替えます。

Insomniac の全員が本当に感謝の気持ちを表したいと思っていました

映画『スパイダーバース』の製作者へ。

そのために、カスタム プロポーションでこのスーツを作成しました

シェーダの複雑なネットワークだけでなく

映画で見るものと同じです。

これはシェーダーを作成したことを意味します

印刷の詳細を表示するのに役立ちました

ゲーム、詩カードの色収差、

オノマトペの吹き出し

敵と戦っているときに見えるのですが、

詩によるon twoのアニメーションと同様に、

これはフレームをドロップするために使用するカスタム コードです

『スパイダーバース』と同じアニメーション スタイルを模倣します。

最先端のテクノロジースーツ。

先進技術スーツは装甲スーツです

マイルズ・モラレスが着用しているものは、滑らかな装甲メッキを使用しています

コスチューム全体を通して。

ファンなら赤いシェブロンに気づくでしょう

衣装全体の一般的なカラーブロッキング

コミックの古典的な衣装に似ているからです。

ボデガキャットスーツ。

これはまさに有機的なコラボレーション体験です

インソムニアック ゲームより

そしてスタジオのみんなのお気に入りのスーツ。

本質的に、私たちのデザイナーが作りたかったのは、

ニューヨークに住んでいる人にとって本物の体験です。

そのため、ボデガに猫を飼うのはふさわしいように思えました。

ボデガの所有者のために猫を救わなければなりませんが、

私たちはそれをスパイダーマンと名付けました、

いつも使えるオーダースーツを作ってみませんか?

バックパックの中に猫がいて敵と戦っている

あなたと一緒に。

ブルックリン・ビジョンズ・アカデミーのスーツ。

私たちはマイルズの背景に敬意を払いたかったのです

ブルックリンビジョンアカデミーの学生として。

そこで私たちは記章が付いたカスタムブレザーを作成しました

彼の学校の代表的なスーツについて調べてみました。

今回もお見せする絶好の機会でした

ゲームプレイおよびシネマティクス中のゲーム クロス ダイナミクス。

クラシックなスーツ。

これがスパイダーマンの決定的な外観です。

過去に敬意を払うことが大切

そしてそのキャラクターがどこから来たのか

彼の漫画の起源からだけでなく、目を持っています

不眠症のレンズを通して未来へ

ピーター・パーカーの高度なスーツによく似ている

オリジナルのマーベルスパイダーマンで。

レンズに通すということは、

スーツによりリアルな素材を与える

スパイダーマンの売り込みに役立つ構造の詳細を追加します。

実際に衣装を作ることができます。

それを超えて、クラシックなスーツがマイルズの物語の鍵となります。

それは彼が影から出てきていることを示しています

彼の師であるピーター・パーカーの、

黒と赤で彼自身の明確な外観を持っています。

深紅のカウルスーツ。

これは私たちの最初のカスタムスーツの1つです

アーティストのジョン・スタウトと一緒にデザインしました。

これを機敏に感じられるようにしたかったのです

そして同時にステルス性もあります。

ボクシング用品やトレーニング用の運動着を参考にしました

現実世界で着るかもしれない、

そして私たち自身のスピンを加えます

ナイロンなどの新素材を使用することで

フィット感を高めるゴムとレザー

そしてスパイダーマンを守る。

責任重大なスーツ。

このスーツは関係を示すために重要だった

ピーターとマイルズの間。

ピーターはマイルズの指導者役を務めている

そして彼にスーツを渡します。

このスーツを使用する物語上の理由は次のとおりです。

マイルズはスパイダーマンになることに不快感を抱いているという。

彼は基本的にピーターの服を着ています

そしてピーター・パーカーになって、

自分自身のスパイダーマンになるだけではありません。

フィット感が悪く、構造の詳細が目立つ

露出したジッパーや縫い目など、

表示されるものよりも品質が低くなります

ピーター・パーカーの高度なスーツを着て。

手作りのスーツ。

このスーツはコミックから直接引用したものです

何かを組み合わせたように見えるように作られています

マイルズが着ているかもしれない衣服から

彼の家でごろごろしている。

高度なマテリアル シェーダーを使用すると、

階層化された詳細を表示できます

タイル生地の織りや毛玉など

生地全体に渡って。

マイル・モラレスの2020スーツ。

チームは元々はバリアント カバーだったものを採用しました

未来的なデザインを参考にゲーム内スーツを作りました

ヘルメットやバイカージャケットなど。

ジャケットの裏地にもカスタムエンブレムを作成しました

2020 ヘルメットの複雑なシェーダーとして

アニメーション LED 表現を使用すると便利です

バリアントがカバーする内容のビジョンを実際に売り込む

もともとファンに見せていました。

マイルズ・モラレスの2099スーツ。

これはもともとリー・ガーベットによってデザインされたバリアント・カバーです。

これを 3D で完成させることができて光栄でした。

このスーツの本当にすごいところは

私たちにも敬意があるということ

オリジナルの2099スパイダーマンに、

ミゲル・オハラはスーツ全体の胸のエンブレムに見られます。

パープルレインスーツ。

マーベルゲームと協力してこれを作成しました

関係を結び付けるのに役立つ、まったくユニークなスーツ

マイルズの叔父であるアーロン・デイヴィスからマイルズ・モラレスへ。

これにも同様の設計原則があります

プラウラーの衣装で見られます。

同じ配色を使用しています

洗練された装甲の外観を与えます。

これは究極のプラウラーデザインへのオマージュでもあります

グレーのインサートを使用して Sarah Pichelli によって作成されました

スーツの側面に。

プログラマブルマタースーツ。

プログラマブルマタースーツはテクノロジーを使用しています

マイルズ・モラレスの幼なじみ、フィン・メイソンによってデザインされました。

スパイダーマンにぴったり合うように再利用されました

そして彼の配色。

クロームブラックの外観を採用

地下で見かける兵器やテクノロジー

赤い蜘蛛の紋章も付いています

ファンならマイルズ・モラレスだとわかるだろう。

スパイダーのトレーニングスーツ。

このスーツは直接結ぶように設計されています

マイルズ・モラレスを見たことがあるかもしれない場所へ、

マーベル・スパイダーマンで中断したところ

ピーター・パーカーの新しい弟子として。

このスーツは意図的にデザインされています

マイルズ・モラレスのような街着を着る

クローゼットの中でただ眠っているだけかもしれない。

これは民間人のマイルズ・モラレスと結びつく

彼の最初の段階まで

スパイダーマンとして真の役割を果たしました。

スポーツウェアスーツです。

スポーツウェアスーツはその一歩先を目指しています

スパイダーのトレーニングスーツ。

スパイダーマンのスーツの断片的なアイテムを使用しており、

ピーター・パーカーから贈られた、

冬用のウェアも取り入れています。

これは物語的にも重要なスーツですが、

マイルズがここにいることを示すために

スパイダーマンとしての訓練を受けた。

非常に初期のスーツからこれに至るまで

新しく改良されたトレーニングスーツ

そして最終的には重大責任訴訟に発展する

本物のスパイダーマンとして。

ストライキ。スーツ。

このスーツはアーティストのデイブ・レポザによってデザインされました。

私たちは本当に焦点を絞ったスーツを作りたかったのです

マイルズ・モラレスにとって自然な毒のエネルギーについて

スパイダーマンとして、また若々しさを語る

主人公自身のこと。

スーツは装甲ゴムのプレートを使用して作成されています

断熱とエネルギー供給

スーツ全体にスパイダーのエンブレムが施されており、

それは腕に沿って、胸を通って背中を通ります。

t.r.a.c.k.スーツ。

こちらはお客様がデザインしたスーツです

マイルズ・モラレスの有名なアーティスト、ハビエル・ガロンと。

私たちは本当に焦点を絞ったスーツを作りたかったのです

マイルズ・モラレスの運動能力について

そして主人公の若々しさ。

ここではパルクールとフリーランニングの服装を参考にしました

訴訟に影響を与えるために、

彼を登場させるのに役立つ運動用具だけでなく

滑らかで機敏。

エンドスーツ。

これは未来的な設定のスーツです

そして年上のマイルズ・モラレス。

パッド入りのレザーやデニムなどの素材を使用し、

ナイロンはスーツの内側を接地するのに非常に役立ちます

私たちの現実的な世界のこと。

アップタウンのプライドスーツ。

マイルズは新しいコミュニティへの愛を示す

ハーレム全体のクエストを主導することによって。

お返しに、彼はこれによく似た新しいスーツを贈りました。

彼の象徴的な衣装ですが、全体にゴールドのトリムが見られます。

冬用のスーツです。

このスーツはマイルズのつながりを示しています

ハーレムの新しいコミュニティに、

特にヘイリーとの関係、

マイルズにスーツの上に着るイヤーマフとスカーフをプレゼントした人

ニューヨークの寒い冬。

[スパイダーマン] こんにちは。

[ギャビン] 次はすべてのスーツについて話します

Marvel's Spider-Manでピーター・パーカーが着用。

[スパイダーマン] こんにちは、ニューヨーク!

クラシックなスーツ。

私たちは、あなたが目にするまさに最初のスーツが欲しかったのです

象徴的になるためにゲームをプレイすること。

地球上の誰もが見ることができる

そしてそれが何なのかすぐにわかります。

スティーブ・ディッコがデザインしたスーツを適切に使用しました。

スパイダーマンの創造者の一人。

学生により現実的なレンダリング スタイルを提供します

スパンデックスやゴムなどの現実世界の素材を混合することによって。

スパンデックスには縞模様のハイライトがあります

異方性シェーディングを使用します。

ラバーではマットなハイライトが多くなります

マテリアルにコントラストを与えるために

スーツ全体に見られます。

驚くべきスーツ。

映画からインスピレーションを得て、

このスーツはより触感のある素材を使用しています

スパイダーマンの機動性を高めるために。

より多くの現実世界のアイテムも使用されます

スパイダーマンが簡単にアクセスできるもの

マスクに見えるバイザーなど

そして足の裏の裏には

それを私たちの世界の中に本当に定着させるのに役立ちます。

アンチオックスーツ。

マーベルのスパイダーマンの最後の戦いで

彼が落ち込んでいるときでも、それを見せたかったのです

ピーター・パーカーは、対戦相手であるドクター・オクトパスを上回る思考力を持っています。

彼のかつての師オットー・オクタヴィアヌス。

ピートはドック・オックが触手に使用しているのと同じ技術を使用しています

彼を守るために新しいスーツを作るために

敵の攻撃から。

クモ類のライダースーツ。

Dave Repoza によってデザインされ、私たちはインスピレーションを引き出したかったのです

日本の漫画のようなものから

皆さんも子供の頃に見たことがあるかもしれません。

私たちはこれを確認したかったのです

明らかにスパイディと読めます。

それで、私たちは角を持っていましたが、

シルエットを壊す装甲板と、

ほとんどのファンが好む配色を使用しました

与えると同時に非常に精通しているでしょう

ヒーローの新しい未来的な外観。

進化したスーツ。

インソムニアックには大きな栄誉があった

スパイダーマンのためにまったく新しいスーツを作成することについて。

私たちは非常に象徴的なものを作りたかったのです

そして私たち自身のヒーローとして際立っていました。

そのために私たちは白い蜘蛛を作りました

それは胴体全体、胸部に見られます。

そして背中に。

これは目立つだけではなく、

スパイダーマンを守るのにも役立ちます。

さらに、スーツ全体にパネルを使用しました

ピートがスイングしているときにパッドを与えるのを助けるため

ニューヨーク中を駆け回り、敵と戦っています。

高度な装甲スーツ。

先進的なスーツに見られるものと同じデザイン言語が使用されており、

保護用の白い鎧を組み込んで、

非常に素朴な仕上がりで、目立つようになります。

大げさなバッグマンのスーツ。

レンタルスーツをよりモダンにアレンジ

ファンタスティック・フォーより。

もともとこのスーツはかなり似合わない

それは人間のトーチからのお下がりだからです。

私たちはこのスーツを撮りたかったのです

素材を活かしてよりモダンな印象に

ナイロンやゴムなど、現実世界でもよく見かけるものです。

手袋も取り入れたいと思いました

そしてブーツをスーツにさらに

サイドにナイロンインサート付き、

ピートにぴったりフィットし、ぶかぶかにならないように、

漫画で見たような。

アーロン・エイクマンの鎧。

同じランドマークを使用した未来的な鎧

古典的なスパイダーマンのスーツで見られます。

パッド入りのラテックスの上に洗練されたサイバネティックパネルを重ねました。

サイボーグスパイダーマンのスーツ。

80年代から90年代の子供として、

敬意を払う素晴らしい機会だった

子供の頃に読んだ漫画に。

セグメント化された金属パネルを使用し、

私たちはデスロックに敬意を表したかったのですが、

高度なサイバネティクスも使用しながら

鎧全体の強化

私たちの宇宙にもっとフィットするように。

鎧の下の解剖学的ゴム構造のようなもの

そして随所にワイヤーが見られます。

ダークスーツ。

このスーツは、ストーリーの中で黒猫から与えられます。

似たような素材を使いたかった

ゲーム全体で彼女のコスチュームに見られるものまで。

これはデッドプールのコミック版に登場するスーツに対する私たちの見解です。

電気絶縁スーツ。

このスーツで私たちが見せたかったのは、

スパイディはもっと分厚いものを着ていると

感電から守るために重ね着しました。

私たちは現実世界の保護材料を参照してこれを行いました

重いパッドやゴムなど。

恐怖そのものが合っている。

コミックに登場する鎧をイメージした、

私たちが参考にしたかったのは

より幻想的なアスガルドの鎧

スーツ全体に金属の鱗を作成することで、

強力な技術を披露するだけでなく、

白いエネルギーが彼の中に押し寄せる。

未来のファンデーションスーツ。

ファンタスティック・フォーの帰国を歓迎するために

ファンタスティック・フォーのボディスーツを着せたかった

不眠症のレンズを通して。

全体的なデザインは当時と同じですが、

ファンなら漫画でおなじみかも知れませんが、

スーツ全体に構造の詳細を追加しました

材料の破壊を助ける硬化プラスチックパネル

そして視覚的な面白さ。

鉄蜘蛛の鎧。

南北戦争コミックシリーズからインスピレーションを得て、

このスーツは通常赤い生地です

上に金メッキが施されています。

私たちはこれを不眠症のレンズを通して見てみたいと思います。

より多くの金象嵌を作成し、非常に詳細な装飾を施しました。

スーツ全体に金メッキが施されており、

建設の詳細も同様に

スーツがどのように作られるかを示すために

そしてピートが持つ柔軟性について説明した

衣装を着たまま。

大型の装甲パネルに追加されたセグメンテーション

装甲板がどのようにスライドするかを示すのに役立ちます

ピートが泳いでいる間、お互いを重ね合わせます。

アイアンスパイダースーツ。

マーベル・スタジオの『アベンジャーズ インフィニティ・ウォー』からインスピレーションを得た作品。

映画からインスピレーションを得て、

私たちは同じ車のペイントタイプの外観をキャプチャしたかったのです

映画で見られます。

これは、色付きの鏡面マテリアルを作成することで実現しました。

装甲パネルが薄くなり、装甲を横切ってスライドします。

ゲーム内でマテリアルを作成するとき

2 つの異なるプロパティがあります。

光沢もありスペックもある。

グロスとはハイライトの締まり具合のことです。

したがって、それはピンポイントである可能性もあれば、非常に広範囲にわたる可能性もあります。

鏡面反射率は反射率のレベルです

素材が持つ可能性があること

反射する可能性のある色も同様です。

スパイダーバースのスーツに着替えます。

私たちはこれをピーター・パーカーのように感じさせたかったのです

『スパイダーバース』より。

誇張されたプロポーションで

細長い頭蓋骨と腕のように、

シェーダーにも新しいアプローチを採用しました

非常にカスタムなものを作成する

映画で見られるのと同じ外観を模倣するのに役立ちます。

ハッチング、ハーフトーン、

そしてフォルネル、特にこのスーツのために。

フォルネルは目に見える反射率の量です

見つめる角度で。

最後のスタンドスーツ。

主に現実世界の参照に基づいており、

私たちはそんなワードローブを作りたかったのです。

スパイダーマンのバイカーバージョンが着るかもしれない

青いインサートが付いた赤い革のジャケットのように

古典的なスパイディの衣装を模倣しています。

重厚な革などの現実世界の素材も使用しています

デニムと合わせると、バイカーらしい雰囲気が生まれます。

スパイダーアーマーMK1スーツ。

これはまさに最初の防弾スパイダースーツです

彼が作り出すもの。

装甲はよりかさばる予定であり、プロトタイプです

後で見る可能性のある他のスーツについては、

ただし、依然として古典的な Web パターンを使用しています

スパイダーマンのスーツ姿で見られる。

反射性の高いクローム

レイトレースされた反射をすべて拾うのに役立ちます。

これは、すべての装甲パネルに

スーツ全体を通して世界を見ることができます

ピーター・パーカーのあたり。

スパイダーアーマーマークIIスーツ。

防弾服の洗練されたバージョン、

これはチェーンメールのような素材を使用しています

バリスティックナイロンとゴムの層を上に重ねたもの

さらなる保護のために。

インサートや構造の継ぎ目も追加します

より柔軟に。

スパイダーアーマー マークIIIスーツ。

アメイジング・スパイダーマンのコミックより引用

90年代後半の、

このスーツを現実的な設定でアップグレードしたいと考えました。

そのために、さらに詳細を追加しました

スーツの金属メッキ全体の鏡面性において、

また、プレート自体に詳細を追加しました

彼らの表現の要点を正当化するのに役立つ

そしてそれらはどのようにして互いに滑り合うのか

戦闘中や移動中。

スパイダーアーマー マーク IV スーツ。

この装甲スーツは非常にスタイリッシュで意図的なものです

アートワークで見られるのと同じレンダリング スタイルをキャプチャするには

有名なアーティスト、アレックス・ロスの作品。

鏡面反射ディテールにパターンを組み込みます

より虹色の感じを与えるために

より細かいスケールなどのより高い技術品質。

ネガティブスーツ。

スパイダーマンがこのスーツを手に入れる

マーティン・リーのネガティブゾーンに入ることで、

別名ミスターネガティブ。

スーツは写真のネガのように見えるようにデザインされています

カスタム テクスチャとシェーダを作成することによって

青白いエネルギーが全身を流れる

衣装全体。

ノワールスーツ。

漫画からインスピレーションを得て、

私たちは、現実世界の資料を参照したかったのです。

スーツをより信頼できるものにするのに役立ちます。

そのために、パイロットギアに注目しました。

今世紀初頭から。

より厚手のウール、レザーを使用しました。

キャップ全体のディテール

パイロットのゴーグルのように感じさせるために

そしてフライトヘルメット。

弾力のあるスーツ。

有名なアメイジング スパイダーマン アーティストによってデザインされ、

ガブリエル・デルオット、私たちはスーツを作りたかったのです

それはとても洗練されていたが、装甲もあった

スパイダーマンを守るために。

アグレッシブなラインも使用しました

スーツのデザイン全体にわたって

同じタイプのレンダリング スタイルを反映しやすくするため

ガブリエルのコミックアートに見られます。

秘密の戦闘服。

私たちのゲームに登場するほとんどの黒いスーツと同様、

よく読むことが本当に重要です

あらゆる照明条件で。

そのために、マテリアルのコントラストを作成します。

鏡面ハイライトを拾います。

このスーツでは胴体にハイグロスブルーのエンブレムを使用しており、

マスクに見られる逆さの赤いパイピング、

そして衣装全体にさらに高い光沢が見られます

生地の細部を分解するのに役立ちます。

緋色のスパイダースーツ。

これは私の個人的なお気に入りのスパイディスーツです。

1990年代のデザインを取り入れ、

『Marvel's Spider-Man』ではそれを本当に現代化することができました。

保護ゴムパネルとハイテク生地を追加しました。

スーツ全体に見られます。

自家製の要素を取り入れました。

パーカーなどの漫画から

ステンシルされたスパイダーマンのエンブレム、

その後、軍需産業の装備についても言及

彼の遊撃士のために。

スカーレットスパイダーⅡスーツ。

オリジナルのスカーレットスパイダーの衣装と同様に、

スーツを分解しやすくするために構造用の縫い目を使用しています。

これにより、視覚的な面白さと構造の詳細も追加されます

スーツが現実的にどのように機能するかを知らせるのに役立ちます。

このスーツも素材のコントラストを使用しています

スーツの機能を知らせるのに役立ちます。

上半身の黒い部分はより保護されており、

一方、赤いスーツはより軽く、より柔軟です。

蜘蛛一族のスーツ。

マンガの世界のスパイディの外観をキャプチャしたかったのです

誇張した比率を使用することにより

少し大きめの頭と表情豊かな目など。

また、スーツ専用の複雑なカスタム シェーダーも作成しました。

弊社のテクニカル アーティスト、J Tuason によるものです。

このスーツには薄いターミネーターが付いていますが、フォルネルも付いています。

そして実際にそれを実現するために光の方向を偽りました

画面から飛び出て同じ見た目を模倣する

印刷媒体で見かけるかもしれません。

私たちのアウトラインは、墨を使うのではなく、

下のスーツの色を採用します

より柔らかく、より自然な感触を与えるのに役立ちます。

スパイダーパンクスーツ。

私たちは本当に自分でやるという精神を捉えたかったのです

パンクシーンで見られる。

このスーツが作られたことを本当に示したかったのです

低めの技術で手作りされています。

着古したデニムやピンも追加しました

スーツを着る人の個性を表現するのに役立ちます。

スパイダー英国スーツ。

スーツの最も象徴的な点

胴体全体に見られるユニオンジャックです

そして非対称テクノロジー

ピーター・パーカーの手首に見られます。

精霊のスパイダースーツ。

これに関しては本当に恐怖に足を踏み入れていますが、

スーツを肌のように見せたい

筋肉や骨の上に伸びています。

これを実現するために、しわを薄くすることで効果を発揮しました。

肌のしわが本当にわかります

筋肉が曲がったり変形したりするとき。

スタークのスーツ。

マーベルスタジオからインスピレーションを得て

キャプテン・アメリカ:シビル・ウォー、

私たちはスーツで同じ見た目をしたかったのです

映画で見られるように。

そのために、通常のファブリックの詳細をタイリングして作成しました。

それはスーツをパリッとした感じにするのに本当に役立ちました

素材のコントラストを使用するだけでなく

保護ゴムが衣装全体に挿入されています。

ステルスビッグタイムスーツ。

製作中、実際はこうでした

私たちの最初のバリアントスーツ

私たちはシステムを証明するために使用していました。

私たちは意図的に次のようなものを選びたかったのです。

私たちの先進的なスーツとはまったく対照的で、

青、赤、白ではなく、黒と緑を選びました。

保護ゴムなどの現実世界の参考資料も使用しました

ナイロンを使用することでスーツのスタイリッシュな印象を与えます。

しかし機能的でもあります。

さらに、緑色のLEDストリップもありました

スーツ全体に施して、スーツを際立たせます

さまざまな照明条件で。

ステルススーツ、MCU。

インスピレーションに加えて、

スパイダーマン: ファー・フロム・ホーム、

オートバイのギアなどの現実世界のリファレンスも使用しました

戦術装備や革。

これは、資料の対照的な見方を伝えるのに非常に役立ちました

スーツのより柔軟な要素のために

スパイディをより保護するものに。

アップグレードされたスーツ。

『スパイダーマン:ファー・フロム・ホーム』からインスピレーションを得た、

スーツの中にあるアップグレードされたテクノロジーを見せたかったのですが、

より複雑なスレッドを模倣することによって

スーツ全体に見られる、

より高い光沢、保護要素も同様です。

水かきのあるスーツ。

私たちはいつもこのスーツを贈りたいと思っていました

無料のギフトとしてコミュニティに、

そして本当に映画の良さを表現しています、

見られるマテリアルのコントラストをキャプチャするだけでなく、

スーツ全体を通して、本当に釘付けです

この衣装独特の浮き上がったウェビングの外観。

そうするために、各ウェブを幾何学的な詳細で作成しました。

手動でモデル化され、スーツの上に重ねられます

リアルなシェーディングと鏡面ハイライトを与えます。

レスラースーツ。

両方のスパイダーマンの生涯のファンとして

そしてプロレス、

これは私にぴったりだと思いました。

私たちは「アルティメット スパイダーマン」シリーズからインスピレーションを得ました。

このスーツはスウェットを使用しています

胸にはカスタムパーソナライズされたスパイダーエンブレムが付いています。

ルチャマスクも追加しました。

ベロシティスーツ。

私たちはアディ・グラノフと仕事をすることができて光栄でした。

有名なマーベルアーティストと衣装デザイナーが作成

この空力的な装甲を施したカスタムスーツ。

スーツはスピードを上げるのに役立ちますが、

エネルギーコーシングも見せたかった

スーツ全体に渡ってより攻撃的なラインを与えています

装甲パネルまで、スーツの雰囲気を作ります

まるで鋭く空気を切り裂くかのように

スパイダーマンがニューヨーク市を駆け巡る中。

ヴィンテージコミックスーツ。

インソムニアックの全員がこのスーツを愛しています。

私たちはその感覚を本当に表現したかったのです

3D 世界での古い学校の漫画や漫画。

これはまさに当社のテクニカル アーティスト、J Tuason の発案です。

J がカスタム シェーダーを作成しました

手描きのスパイダーマンの外観を釘付けにする

ハッチング グラデーション シェーディングを導入することで、

そしてフォルネルは、そのインクで描かれた外観を本当に釘付けにします。

スーツの作成にはリバース トーン マッピングを使用します

ポップオフスクリーンとすべての照明条件。

スパイダーマン2099の黒いスーツ。

オリジナルの 2099 スーツにハイテク感を加えたかった

漫画で見たものよりも。

私たちのスーツはよりクリーンな防弾プラスチックを使用しています

さらに洗練された、

ナイロンとゴムのより保護的な層と混合されています。

スパイダーマン2099の白いスーツ。

白い 2099 スーツは完全に装甲されています

人間の解剖学を模倣した複雑なパネルを使用しています。

コミックデザインをさらに装飾するには、

装甲パネルにセグメンテーションを追加しました。

スパイダーのエンブレムにもファセットを施しました

より多くの鏡面ハイライトを拾いやすくするため

視覚的な興味のために。

ファセットとは平面の変化です

モデルの表面全体に。

したがって、きれいな鏡面ハイライトを使用するのではなく、

より深みと詳細を与えるために分割されます。

手作りのスーツ。

~からインスピレーションを受ける

スパイディはMCUに初登場し、

同じ自家製の雰囲気を再現したかったのです

マーベル・スタジオの『シビル・ウォー/キャプテン・アメリカ』に見られるように

スウェットや古いパーカーを使用する

ピートがアクセスできる可能性があります。

最後に下着です。

これはもともとピートのギャグとして始まりました

スコーピオンの毒による幻覚から出てくる。

デザイナーは報酬が必要であることに気づきました

ミッションの後。

ユーモアを加える素晴らしい機会でした

激しく感情的な戦いへ。

[英雄的な音楽が流れる]

以上です。

それがすべてのスーツのビジュアルデザインです

マーベルのスパイダーマン用

そしてMarvel's Spider-Man: Miles Morales。

何かを学んでいただければ幸いです。ご視聴いただきありがとうございました。

『Marvel's Spider-Man: Miles Morales & Spider-Man』のすべてのスパイダーマン スーツを解説 (2024)

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